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ゾーマにベホマはしってましたがシドーにザラキが効くのは初めてしりました!勉強になるなぁ
スマホアプリ版もありますが、改良されてマヌーサザラキが効かなくなりました
「レベルを上げて物理で殴る」一辺倒で通じる昔のゲームwでも、面白かった!本当に面白かった!
ありがとうございます。ゾーマ戦はやはり、ファミコン版ですね。前奏がスゴい。
ハーゴンはにげだしたしかし、まわりこまれてしまった「知らなかったのか…?勇者からは逃げられない」
。や)ら
パルプンテでとてつもなくヤバいのを呼び出しても、逃げ出す破壊神様。(直ぐ戻ってくるけど)お茶目ですね。
当時、ファミコンのドラクエ2やったのが初めての出会いでした。ボス戦より、そこまで行く難易度さは今も忘れません。復活の呪文が最大のラスボス😅
おまおれ
2は容量の問題でヒットポイントの上限を上げることができなかったから、苦肉の策でボスには異例の全回復ベホマを実装したんですよね。
観ていただいてありがとうございます。そうらしいですね!3は255?を4つつなげてなんとかゾーマのHP1023を実現したらしいですし。当時は工夫でなんとかやり過ごしてたみたいですね!
同様の理由でドラクエ4 のラストボスは都度進化してる形態を変えることで最大HP上限が低くてもボスらしさを出しましたね。容量内で面白い演出をする醍醐味がこの頃のゲームはありましたね。
@@yy-go9lf 考えたこと無かったですけど、そうだったんですね😃そう考えると違和感なくボスの圧倒的強さを演出するアイディアが素晴らしいですね😁
ファミコン版ドラクエ3では特殊符号1ビットだけ使って、255を1023として解釈するという実装だと当時は予想していました。なので、255の次の値は1023しかない。モンスターがメタル系を攻撃すると、バグのため特殊符号が考慮されず、守備力1023ではなく255として処理されて大ダメージになったんじゃないかと思っていたが、どうだろう。
1、2ではマックスまで上げて戦ったからどれくらいの難易度か知ってたけど3はやったことなかったから新鮮
3の武道家エグいなあwww
あなたの大ファンですいつも動画楽しみにしています
レベルカンストしたら、ステータス画面を見ているだけでニヤニヤしてしまいますね。
観ていただいてありがとうございます。ちょっと芸術の域です。なんとなくほれぼれして、感無量というかw
2のザラキって即死魔法じゃなくて「相手に255ダメージを与える」攻撃魔法らしいですね?つまりFC版は255しか最大HPを設定できないからどんな敵でも一撃で倒せる即ち即死魔法と錯覚してしまうというw
第一のりゅうおう目が点々で可愛いw
てか、りゃうおうの椅子逆向いてますよ!
FC版2作目は道具内の装備品を整理するには…仲間同士で渡すを繰り返して持ち替える渡したものは一番下に来る。道具欄・上から武器・鎧・盾・兜・道具の順番に並ぶ…強さで装備品の順列を確認して下さいFC版3・4自分自身に渡すを繰り返して持ち替える3作目は渡すたびに装備品が外れるため再度・装備し直すこと!
1変身前のりゅうおうから受ける物理ダメージ2は草(攻撃力が107以下と言うことだね→FC版1の場合、敵の攻撃力より守備力が高くなると、物理ダメージが一定以下に下がるので、稀にダメージを受けなくなることもあります)
レベルが高すぎてどちらが破壊神か分からないという台詞がツボッた
1:17 進化の秘宝のヤツ「その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか?」
いつも、やり込み系動画ありがとうございます次の動画も、まってます!
2はレベルMAXでも、道中が一番大変😅
観ていただいてありがとうございます。意外と2はそこまで強くなく、道中の敵にやられることありますね!ザラキとかで。しかもサマルしかザオリクないので!
@@raira_ch さん。それを考えると、SFC版はまさに難易度が大幅に下がった天国的なゲーム。サマルトリアの王子は光の剣を装備できるし、2人共ザオリクが使える。
@@raira_ch ドン・モハメがみずのはごろもを、ムーンブルク姫に装備するよう言うのも罠な気します。
@@raira_ch 2のラスボスはロンダルキアそのものなんだよなぁ…
竜王戦って、20ぐらいしかダメージ与えられないと思ってました(^_^;)Qラスボスが倒せませんAレベルを上げて物理で殴れ!ができるのが、RPGの素晴らしいところですね〜
なんかいちばん可哀想なのは大魔王の名前を冠していて、実績もステータスもいちばん高いゾーマが爆速で散ることなんだよなぁ……
この中で1番最後発で呪文も豊富で最大火力が1番高く、その上で4人からフルボッコですから仕方ない(´・ω・`)
無茶苦茶圧勝してるのに、戦闘後のムービーやセリフで辛勝だったみたいな、ギャップが楽しいんですよねRPGは!
FC版クリフト「ラスボスにザラキを連発できると聞いて」
初代DB4は敵と戦いながら賢くなるシステムでリセットしなければどんどん賢い行動になるらしいです。最近のドラクエは最初から敵の欠点を知ってるそうなので、とても素晴らしいのですが。初代AIシステムは少し欠点があります
@@raira_ch DB4…「だいじょうぶだ、ザオリクで生き返れる」
ブライ「ザラキ効くならメダパニもいけると思って」
魔王が倒れても、その魔王を簡単に倒してしまう、レベルマックス勇者って、平和になった世界だと、魔王以上の脅威だと思う(|| ゜Д゜)
…それ迄の王様達が魔王討伐の為の勇者(暗殺者)を募った様に今度は勇者が暗殺の恐れを感じ旅立つんだろうなァ~…"(-""-;)"
漫画版ドラクエ2のその後が正にそれだな。破壊神を倒したローレシア王子は破壊神以上に恐怖の対象になった。
そういう二次創作ssも良く見掛ける大昔にダイ大のポップが魔王化するやつあったなぁ
@Torema Tokwsk
@@v-max6111 平和になったら国民がヒュンケルに復讐の反乱ダイも発見されてたが、力を失った状態巻き込まれて皆死亡、事実上最強のポップが人間に復讐を誓い魔王化みたいな話だったかなぁsyosetu.org/novel/123033/
0:32だが断る!
ゾーマ戦のbgmが一番好き❤️
5:19ザラキで254ダメージすごい
緑がローレシア王子よりダメージ与えてるなんて!
クリフトはこれをやろうとしてたのか!だれかマヌーサよろ、とかずっと思ってた?いや最大hpの条件もあるから擁護できんw
シドーにマヌーサかけた後にザラキすると、大ダメージを与えるのか・・・・・初めて知りました!
これでむしろザラキのダメージ下がってるってんだから笑えます(255→254)
当時「なんで破壊神の分際で回復呪文とか使うねん!!🫲」って思ってましたが当時のスペックだとMAXHP255が限界なんですよね。苦肉の策にしてはよー出来てました。
ゾーマ「勇者から逃げたい……」
5:40スーパーファミコン版のシドーなら光の剣を道具でクリフトでも倒せそう
やっつけた!ってのがいい(*^^*)
闇ゾーマって本当はマホカンタ唱えるプログラムだったんだよね。
ゾーマってなんか優しいですね
シドーの攻撃で「意識をなくした」って最初見た時即死効果かと思った
そんなんあるっけ?
@@Aパラキンコ-y3j あります。FC版のドラクエ2はザコ敵でも意識無くす(眠らせる)攻撃するのが中にいます。
@@tomozou920 なるほど
シドーにマヌーサ状態が入るかどうかで、サマルトリアの王子の役割が変わるのが面白いですね。これで「半価値王子」なんて言われないぞ!
ファミコン版ドラクエ2は最高レベルだとシドーは楽なんだけど、その途中まではまったか気は抜けないw
ロンダルキアのほこらを出た瞬間ブリザート4匹ザラキ連発
敵が強いのもあるけど、サマルが弱く、装備できるものが貧弱なのも要因のひとつかなぁ、と。はやぶさの剣は、攻撃力5しかないし、装備できるもので一番攻撃力が高いのが鉄の槍という。ザオリクが使えるのがサマルだけだったのもあるかな?スーファミ以降のリメイク版で、かなり改善されて、難易度下がりましたよね。
ザラキのダメージすごいね
@@ryuknight4373 サマルくんは呪文耐性も低いし、つけれる防具も弱いし、一時期ムーンブルク王女にはHPで負けるなど悲しい扱いなんだよ、、、
シルバーデビルのメガンテもヤバい
IIの装備二人に不思議な帽子つけて欲しかったです😱
リメイク版シドーは、レベル云々より炎を引かなかっただけでは…w
3はレベル以上に編成やステータスの方が大事だったりしますからねえ……少なくとも僧侶よりは賢者もしくは水の羽衣を装備できる魔法使いの方が力を見せつける上では適切だったかもしれませんね
Ⅰのexpの上限は65535、Ⅱのexpの上限は1000000、Ⅲのレベルの上限は99でexpの上限は9999999(いずれもFC版)。Ⅱで不思議な帽子を装備していないのが惜しい。
詳しいですね!素晴らしいです!僕は配信で色々調べますが、素で知ってるとはおみそれします
0:30ロトの血を引く者(声:花江夏樹) 竜王(声:大塚芳忠)判断が遅い。
クラフトもビックリなザラキ。ぶとう家女は魔法のビキニが一番防御つよそう。
クリフトのこと?
@@sodanice3214 クラフト(笑)クリフトですね
ザラキさんのことクリフトって呼ぶのやめ(殴
Lv99の武道家4人なら回復なしでしんりゅうをボコボコにできるよね
元賢者の武闘家で闇ゾーマと一騎打ちやってくらはい(魔改造ステータスではなく通常ステータスで)
初代(のFC)だと、最後の連戦を回復なしも可能。(乱数とか名前で多少変わるけど)また、初期装備(たけやり+α)でも撃破可能。
レベル30なら素手素っ裸でも竜王にギリで勝てるぞ
@@gkgkujvyufuy646 さすがにそこまで挑戦できなかった( ^∀^)
DQ2力極端な差が無いのにかなりダメージ差があるよなあ・・
破壊神を破壊するドラクエ2こそ、ブロリーネタが似合いそうですね…ぶろりべじごくう3人のイメージ(^_^;)
ひ``るす
もう40年前かよ!
ゾーマ、ここまで弱かったとは知りませんでした。30年以上経過して初めて知った事実(笑)
声が草尾毅さんみたいだ。
FCの1のりゅうおう(正体のほう)は会心出たことありましたが、かわされました…必ずかわすのかも?
サマルトリアの王子がちゃんとハーゴンやシドーにダメージ与えてる( ゚□゚)
ガクブルからのぴえんドラクエ2はメガンテとザラキがくるから油断ならん3もバルログがザラキ使うけどすぐ倒せるからほとんど使われない。トロルキングのバシルーラも一応あるか。
自分、武道家から賢者に転職さしたキャラ使ってたわ、女賢者だったがタネ使って全パラメータカンストして隼の剣装備して、戦闘始まったらモシャスで勇者に仲間にバイキルトかけて貰い一人はルカニ、次のターンでいきなり会心の一撃で980出して2撃目で180与え2ターンで終わった時物凄いビックリしたわ
…やっぱり【伸びしろ】があるのは素晴らしいなァ~…レベル99だと思う『神様』とかは本当に退屈だと思う…(-.-;)y-~~~フウ…ヤレヤレ…
仙水「せやな」
スマホ版はドラクエ1最高レベルなら、ラスボス楽勝だった。
なるほど、「ろい」でFC版公式ガイドブック言うところのタイプ2(力・HP優先型)になるわけか。ちなみに3ではできない「ろと」も1ならできるが、これはタイプ4(力・素早さ優先型)になる。実は今「ろと」で1をやってるんだよね。1もたまにやり直したくなったりする。
1はしっかり HP力ボーナス3タイプにしてる
教えて下さい。私のドラクエ1、2でマヌーサザラキをやったらシドーが死んでしまいました。3回やって3回ともでした。これはバグなのでしょうか?
ドラクエ2のザラキは「255というダメージ」で標的を即死させる呪文であり、FC時代のドラクエ2はデータ容量などの影響でHP255以上のものが「存在しない」んです。だから結果的にザラキは即死魔法になりました。ちなみにシドーのHPは全キャラ中最も高い255です
@@rpg2824 マヌーサザラキってSFC版限定ですよ。現在HP255以上のモンスターに使うと254ダメージです。254HP以下しかないなら即死です。
2はMAXまで上げるとサマルトリアがメッチャ強いから両方にはやぶさの剣で無双してましたね3はMAXでもなめてると闇ゾーマに負けます勇者のベホマズン3回のうちに倒すくらいじゃないと結構手こずりますよね(^^)
(´・ω・`)はかぶさの剣を装備して無いのはナメプとしか思えない
0:35全部くれ‼️
レベルマックスなら、1はロトなし2はムーンひとり3も勇者ひとりでも勝つ
ゾーマさまこわかった
これだけ強いとつまらないね、接戦がおもしろい、ちなみに自分は竜王は19、シドーは35、ゾーマは50で倒したと思います
ゾーマにベホマはしってましたが
シドーにザラキが効くのは初めてしりました!
勉強になるなぁ
スマホアプリ版もありますが、改良されてマヌーサザラキが効かなくなりました
「レベルを上げて物理で殴る」一辺倒で通じる昔のゲームw
でも、面白かった!
本当に面白かった!
ありがとうございます。ゾーマ戦はやはり、ファミコン版ですね。前奏がスゴい。
ハーゴンはにげだした
しかし、まわりこまれてしまった
「知らなかったのか…?勇者からは逃げられない」
。や)ら
パルプンテでとてつもなくヤバいのを呼び出しても、逃げ出す破壊神様。(直ぐ戻ってくるけど)
お茶目ですね。
当時、ファミコンのドラクエ2やったのが初めての出会いでした。ボス戦より、そこまで行く難易度さは今も忘れません。復活の呪文が最大のラスボス😅
おまおれ
2は容量の問題でヒットポイントの上限を上げることができなかったから、
苦肉の策でボスには異例の全回復ベホマを実装したんですよね。
観ていただいてありがとうございます。そうらしいですね!3は255?を4つつなげてなんとかゾーマのHP1023を実現したらしいですし。当時は工夫でなんとかやり過ごしてたみたいですね!
同様の理由でドラクエ4 のラストボスは都度進化してる形態を変えることで最大HP上限が低くてもボスらしさを出しましたね。容量内で面白い演出をする醍醐味がこの頃のゲームはありましたね。
@@yy-go9lf
考えたこと無かったですけど、そうだったんですね😃
そう考えると違和感なくボスの圧倒的強さを演出するアイディアが素晴らしいですね😁
ファミコン版ドラクエ3では特殊符号1ビットだけ使って、255を1023として解釈するという実装だと当時は予想していました。
なので、255の次の値は1023しかない。
モンスターがメタル系を攻撃すると、バグのため特殊符号が考慮されず、守備力1023ではなく255として処理されて
大ダメージになったんじゃないかと思っていたが、どうだろう。
1、2ではマックスまで上げて戦ったからどれくらいの難易度か知ってたけど3はやったことなかったから新鮮
3の武道家エグいなあwww
あなたの大ファンです
いつも動画楽しみにしています
レベルカンストしたら、ステータス画面を見ているだけでニヤニヤしてしまいますね。
観ていただいてありがとうございます。ちょっと芸術の域です。なんとなくほれぼれして、感無量というかw
2のザラキって即死魔法じゃなくて「相手に255ダメージを与える」攻撃魔法らしいですね?つまりFC版は255しか最大HPを設定できないからどんな敵でも一撃で倒せる即ち即死魔法と錯覚してしまうというw
第一のりゅうおう目が点々で可愛いw
てか、りゃうおうの椅子逆向いてますよ!
FC版2作目は
道具内の装備品を
整理するには…
仲間同士で渡すを
繰り返して持ち替える
渡したものは一番下に来る。
道具欄・上から
武器・鎧・盾・兜・道具の
順番に並ぶ…
強さで装備品の
順列を確認して下さい
FC版3・4
自分自身に渡すを
繰り返して持ち替える
3作目は渡すたびに
装備品が外れるため
再度・装備し直すこと!
1
変身前のりゅうおうから受ける物理ダメージ2は草
(攻撃力が107以下と言うことだね→FC版1の場合、敵の攻撃力より守備力が高くなると、物理ダメージが一定以下に下がるので、稀にダメージを受けなくなることもあります)
レベルが高すぎてどちらが破壊神か分からないという台詞がツボッた
1:17 進化の秘宝のヤツ「その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか?」
いつも、やり込み系動画ありがとうございます
次の動画も、まってます!
2はレベルMAXでも、道中が一番大変😅
観ていただいてありがとうございます。意外と2はそこまで強くなく、道中の敵にやられることありますね!ザラキとかで。しかもサマルしかザオリクないので!
@@raira_ch さん。
それを考えると、SFC版はまさに難易度が大幅に下がった天国的なゲーム。
サマルトリアの王子は光の剣を装備できるし、2人共ザオリクが使える。
@@raira_ch
ドン・モハメがみずのはごろもを、ムーンブルク姫に装備するよう言うのも罠な気します。
@@raira_ch 2のラスボスはロンダルキアそのものなんだよなぁ…
竜王戦って、20ぐらいしかダメージ与えられないと思ってました(^_^;)
Qラスボスが倒せません
Aレベルを上げて物理で殴れ!
ができるのが、RPGの素晴らしいところですね〜
なんかいちばん可哀想なのは大魔王の名前を冠していて、実績もステータスもいちばん高いゾーマが爆速で散ることなんだよなぁ……
この中で1番最後発で呪文も豊富で最大火力が1番高く、その上で4人からフルボッコですから仕方ない(´・ω・`)
無茶苦茶圧勝してるのに、戦闘後のムービーやセリフで辛勝だったみたいな、ギャップが楽しいんですよねRPGは!
FC版クリフト「ラスボスにザラキを連発できると聞いて」
初代DB4は敵と戦いながら賢くなるシステムでリセットしなければどんどん賢い行動になるらしいです。最近のドラクエは最初から敵の欠点を知ってるそうなので、とても素晴らしいのですが。初代AIシステムは少し欠点があります
@@raira_ch DB4…「だいじょうぶだ、ザオリクで生き返れる」
ブライ「ザラキ効くならメダパニもいけると思って」
魔王が倒れても、その魔王を簡単に倒してしまう、レベルマックス勇者って、平和になった世界だと、魔王以上の脅威だと思う(|| ゜Д゜)
…それ迄の王様達が魔王討伐の為の
勇者(暗殺者)を募った様に今度は
勇者が暗殺の恐れを感じ旅立つんだ
ろうなァ~…"(-""-;)"
漫画版ドラクエ2のその後が正にそれだな。
破壊神を倒したローレシア王子は破壊神以上に恐怖の対象になった。
そういう二次創作ssも良く見掛ける
大昔にダイ大のポップが魔王化するやつあったなぁ
@Torema To
kwsk
@@v-max6111 平和になったら国民がヒュンケルに復讐の反乱
ダイも発見されてたが、力を失った状態
巻き込まれて皆死亡、事実上最強のポップが人間に復讐を誓い魔王化
みたいな話だったかなぁ
syosetu.org/novel/123033/
0:32
だが断る!
ゾーマ戦のbgmが一番好き❤️
5:19ザラキで254ダメージすごい
緑がローレシア王子よりダメージ与えてるなんて!
クリフトはこれをやろうとしてたのか!
だれかマヌーサよろ、とかずっと思ってた?
いや最大hpの条件もあるから擁護できんw
シドーにマヌーサかけた後にザラキすると、大ダメージを与えるのか・・・・・
初めて知りました!
これでむしろザラキのダメージ下がってるってんだから笑えます(255→254)
当時「なんで破壊神の分際で回復呪文とか使うねん!!🫲」
って思ってましたが当時のスペックだとMAXHP255が限界なんですよね。
苦肉の策にしてはよー出来てました。
ゾーマ
「勇者から逃げたい……」
5:40
スーパーファミコン版のシドーなら光の剣を道具でクリフトでも倒せそう
やっつけた!ってのがいい(*^^*)
闇ゾーマって本当はマホカンタ唱えるプログラムだったんだよね。
ゾーマってなんか優しいですね
シドーの攻撃で「意識をなくした」って最初見た時即死効果かと思った
そんなんあるっけ?
@@Aパラキンコ-y3j
あります。
FC版のドラクエ2は
ザコ敵でも意識無くす(眠らせる)
攻撃するのが中にいます。
@@tomozou920 なるほど
シドーにマヌーサ状態が入るかどうかで、サマルトリアの王子の役割が変わるのが面白いですね。
これで「半価値王子」なんて言われないぞ!
ファミコン版ドラクエ2は最高レベルだとシドーは楽なんだけど、その途中まではまったか気は抜けないw
ロンダルキアのほこらを出た瞬間ブリザート4匹ザラキ連発
敵が強いのもあるけど、サマルが弱く、装備できるものが貧弱なのも要因のひとつかなぁ、と。
はやぶさの剣は、攻撃力5しかないし、装備できるもので一番攻撃力が高いのが鉄の槍という。
ザオリクが使えるのがサマルだけだったのもあるかな?
スーファミ以降のリメイク版で、かなり改善されて、難易度下がりましたよね。
ザラキのダメージすごいね
@@ryuknight4373 サマルくんは呪文耐性も低いし、つけれる防具も弱いし、一時期ムーンブルク王女にはHPで負けるなど悲しい扱いなんだよ、、、
シルバーデビルのメガンテもヤバい
IIの装備二人に不思議な帽子つけて欲しかったです😱
リメイク版シドーは、レベル云々より炎を引かなかっただけでは…w
3はレベル以上に編成やステータスの方が大事だったりしますからねえ……少なくとも僧侶よりは賢者もしくは水の羽衣を装備できる魔法使いの方が力を見せつける上では適切だったかもしれませんね
Ⅰのexpの上限は65535、Ⅱのexpの上限は1000000、Ⅲのレベルの上限は99でexpの上限は9999999(いずれもFC版)。Ⅱで不思議な帽子を装備していないのが惜しい。
詳しいですね!素晴らしいです!僕は配信で色々調べますが、素で知ってるとはおみそれします
0:30ロトの血を引く者(声:花江夏樹)
竜王(声:大塚芳忠)
判断が遅い。
クラフトもビックリなザラキ。
ぶとう家女は魔法のビキニが一番防御つよそう。
クリフトのこと?
@@sodanice3214 クラフト(笑)
クリフトですね
ザラキさんのことクリフトって呼ぶのやめ(殴
Lv99の武道家4人なら回復なしでしんりゅうをボコボコにできるよね
元賢者の武闘家で闇ゾーマと一騎打ちやってくらはい(魔改造ステータスではなく通常ステータスで)
初代(のFC)だと、最後の連戦を回復なしも可能。(乱数とか名前で多少変わるけど)
また、初期装備(たけやり+α)でも撃破可能。
レベル30なら素手素っ裸でも竜王にギリで勝てるぞ
@@gkgkujvyufuy646
さすがにそこまで挑戦できなかった( ^∀^)
DQ2力極端な差が無いのにかなりダメージ差があるよなあ・・
破壊神を破壊するドラクエ2こそ、ブロリーネタが似合いそうですね…
ぶろり
べじ
ごくう
3人のイメージ(^_^;)
ひ``るす
もう40年前かよ!
ゾーマ、ここまで弱かったとは知りませんでした。30年以上経過して初めて知った事実(笑)
声が草尾毅さんみたいだ。
FCの1のりゅうおう(正体のほう)は会心出たことありましたが、かわされました…必ずかわすのかも?
サマルトリアの王子がちゃんとハーゴンやシドーにダメージ与えてる( ゚□゚)
ガクブルからのぴえん
ドラクエ2はメガンテとザラキがくるから油断ならん
3もバルログがザラキ使うけどすぐ倒せるからほとんど使われない。トロルキングのバシルーラも一応あるか。
自分、武道家から賢者に転職さしたキャラ使ってたわ、女賢者だったがタネ使って全パラメータカンストして隼の剣装備して、戦闘始まったらモシャスで勇者に仲間にバイキルトかけて貰い一人はルカニ、次のターンでいきなり会心の一撃で980出して2撃目で180与え2ターンで終わった時物凄いビックリしたわ
…やっぱり【伸びしろ】があるのは
素晴らしいなァ~…レベル99だと
思う『神様』とかは本当に退屈だと
思う…(-.-;)y-~~~フウ…ヤレヤレ…
仙水「せやな」
スマホ版はドラクエ1最高レベルなら、ラスボス楽勝だった。
なるほど、「ろい」でFC版公式ガイドブック言うところのタイプ2(力・HP優先型)になるわけか。
ちなみに3ではできない「ろと」も1ならできるが、これはタイプ4(力・素早さ優先型)になる。
実は今「ろと」で1をやってるんだよね。1もたまにやり直したくなったりする。
1はしっかり HP力ボーナス3タイプにしてる
教えて下さい。
私のドラクエ1、2でマヌーサザラキをやったらシドーが死んでしまいました。
3回やって3回ともでした。
これはバグなのでしょうか?
ドラクエ2のザラキは「255というダメージ」で標的を即死させる呪文であり、FC時代のドラクエ2はデータ容量などの影響でHP255以上のものが「存在しない」んです。だから結果的にザラキは即死魔法になりました。ちなみにシドーのHPは全キャラ中最も高い255です
@@rpg2824 マヌーサザラキってSFC版限定ですよ。現在HP255以上のモンスターに使うと254ダメージです。254HP以下しかないなら即死です。
2はMAXまで上げると
サマルトリアがメッチャ強いから
両方にはやぶさの剣で無双してましたね
3はMAXでもなめてると闇ゾーマに負けます
勇者のベホマズン3回のうちに
倒すくらいじゃないと結構手こずりますよね(^^)
(´・ω・`)はかぶさの剣を装備して無いのはナメプとしか思えない
0:35全部くれ‼️
レベルマックスなら、1はロトなし
2はムーンひとり
3も勇者ひとりでも勝つ
ゾーマさまこわかった
これだけ強いとつまらないね、接戦がおもしろい、ちなみに自分は竜王は19、シドーは35、ゾーマは50で倒したと思います